Alunos do 8º período do curso de Licenciatura em Computação do Centro de Estudos Superiores de Itacoatiara (CESTI), da Universidade do Estado do Amazonas (UEA), criaram uma maquete de uma cidade com o objetivo de promover Educação no Trânsito entre alunos de Ensino Fundamental do município. O projeto foi desenvolvido durante a disciplina Tópicos Especiais em Informática na Educação, lecionada pelo professor João da Mata. A expectativa é que o projeto seja implantado em Escolas Municipais no primeiro semestre de 2016.
A maquete foi criada utilizando Robótica Educacional com Arduíno, que controla os Semáforos, luzes e sons para pedestre, além de controlar uma placa com indicação da temperatura. O projeto foi apresentado durante o Seminário de encerramento da disciplina na última quarta-feira (16). Alunos e o professor pretendem levar o projeto no próximo semestre para ser aplicado nas escolas públicas de Itacoatiara.
Os alunos Miquéias Castro, Lucas Araújo, Meire Jany Costa e Josivan Vieira, autores do projeto, disseram que a implementação do projeto teve grande contribuição para o aprendizado, pois puderam aplicar tanto conhecimento pedagógico como técnico.
“O conhecimento pedagógico foi importante para pensarem e planejarem em como construir algo que fosse prático e educacional na hora de ensinar sobre o trânsito. Já o conhecimento técnico foi essencial para construírem o protótipo utilizado no projeto, tanto na parte de implementação dos algoritmos como na prototipação do hardware”, ressaltou o professor da UEA, João da Mata.
O que é Arduíno?
É uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre e de placa única, projetada com um microcontrolador com suporte de entrada/saída embutido, uma linguagem de programação padrão, que é essencialmente C/C++.
O objetivo do Arduíno é criar ferramentas que são acessíveis, com baixo custo, flexíveis e fáceis de se usar. Principalmente para aqueles que não teriam alcance aos controladores mais sofisticados e de ferramentas mais complicadas. Pode ser usado para o desenvolvimento de objetos interativos independentes, ou ainda para ser conectado a um computador hospedeiro.

